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聊天命令
/gather
— 向玩家显示当前设置,并向管理员显示可用的控制台命令
控制台命令
dispenser.scale <dispenser:tree|ore|corpse> <multiplier>
— 增加分配器中可用资源的规模gather.rate <type:dispenser|pickup|quarry|survey> "<resource>" <multiplier>
— 提高资源收集率
收集
该插件区分了 4 种不同类型的收集:分配器、拾取、采石场和调查。
类型分配器用于更改您从实际收集节点(树木、矿石、尸体)获得资源的速率。
类型拾取将允许您更改分散在地图上的地面上可以找到的资源的速率(小岩石,默认情况下提供少量资源的原木)。
类型采石场是四个类型采石场中最明显的一个,将允许您扩展采矿采石场获得的资源量。请记住,采矿采石场获得的资源是特定于区域的,因此即使您通过示例将特定资源设置为提供 10 倍的资源,仍然可能没有提供该资源。
类型调查是四个调查中的最后一个,允许您修改使用新的调查充电手榴弹时从地面收集生成的物品所获得的资源量。
收集率
举几个例子:
gather.rate dispenser Wood 10
— 从击中树木中获得 10 倍的木材gather.rate dispenser Stones 5
– 击中这些岩石时获得 5 倍的石头gather.rate dispenser Cloth 10
— 从尸体中收集时获得 10 倍的布料gather.rate pickup Stones 10
— 捡起可收藏的石头物品时获得 10 倍的宝石gather.rate quarry Stones 20
— 从采石场获得 20 倍的石头gather.rate survey "Sulfur Ore" 5
— 使用调查费获得5倍的硫矿石
注意:请记住,如果项目名称中有一个或多个空格,则需要使用引号!前任。金属矿石->“金属矿石”
也可以指定 *
作为项目,以按该值增加所有项目的费率,手动添加的项目除外;例如,要拥有您可以使用的所有 x10 和木材 x2 和 .gather.rate dispenser wood 2
gather.rate dispenser * 10
分配器缩放
举几个例子:
dispenser.scale tree 5
– 树木将产生5倍的资源dispenser.scale ore 10
– 矿石岩石将产生10倍的资源dispenser.scale corpse 2
– 尸体将产生2倍的资源
[…] mapnoteteleport.use— 允许玩家传送到地图标记(不会授权点这) […]
[…] 纪念碑查找器 – 只需安装。无需配置,自定义纪念碑除外。 […]
[…] 兼容通过纪念碑插件等插件在纪念碑生成的NPC自动售货机 […]
[…] 此插件依赖于生成模块化汽车 5.0.1 或更高版本。集成将在该插件中没有任何配置或权限的情况下开箱即用。 […]
[…] 背包 v3.11.0 或更高版本 […]