晚上生成杀人犯和稻草人,在日出时杀死他们
生成设置
- 在玩家附近生成 – 如果假僵尸会在地图上随机生成,僵尸是否会在玩家附近生成(随机选择)。
- 近玩家生成时的最小弹出次数 – 服务器上僵尸在玩家附近生成的最小玩家数。
- 与玩家的最小距离 – 在玩家附近生成时,这是允许僵尸从玩家生成距离的最小距离。
- 与玩家的最大距离 – 在玩家附近生成时,这是僵尸允许从玩家生成的最大距离。
- 生成时间 – 僵尸出现的游戏内时间。
- 摧毁时间 – 僵尸消失的游戏内时间。
几率设置
- 每个周期的几率 – 僵尸每次生成尝试生成的百分比。
- 生成间隔天数 – 生成尝试之间的天数。
销毁设置
- 销毁时留下尸体 – 僵尸消失时留下的尸体(设置为 true 时会影响性能)。
- 被玩家杀死时离开尸体 – 僵尸被玩家杀死时留下的尸体。
- 半身袋的生成时间 – 绿色战利品背包的生成时间是否减半。
- 快速摧毁尸体 – 尸体在 10 秒后清理干净。
行为设置
- 被前哨哨兵袭击的僵尸 – 是被安全区哨兵袭击的僵尸。
- 忽略人类 NPC – 僵尸会忽略 NPC 玩家角色吗?
- 忽略的实体(完整实体短名称) – 僵尸不会以此列表中的实体为目标,必须是完整的短预制件名称。
[…] mapnoteteleport.use— 允许玩家传送到地图标记(不会授权点这) […]
[…] 纪念碑查找器 – 只需安装。无需配置,自定义纪念碑除外。 […]
[…] 兼容通过纪念碑插件等插件在纪念碑生成的NPC自动售货机 […]
[…] 此插件依赖于生成模块化汽车 5.0.1 或更高版本。集成将在该插件中没有任何配置或权限的情况下开箱即用。 […]
[…] 背包 v3.11.0 或更高版本 […]