Rust启动项详解

2024-08-13 0 387

一般必要的选项””会以红色标注!

参数 默认值 备注
+server.hostname” “ 服务器名称
+server.description” “ 服务器简介(即选择服务器时图片下的内容介绍)
+server.headerimage” “ 设置服务器封面尺寸需要2:1的比例(即选择服务器时图片上方的图片)
+server.logoimage” “ 设置服务器LOGO图片
+server.url” “ 设置服务器的网页URL   (一般用于云商城、QQ群链接)
+server.maxplayers” “ 设置玩家上限 (”引号内填写数字”)其实国服填100就行
+server.level” “ 设置地图类型
+server.seed” “ 地图种子 (https://rustmaps.com/)查找
+server.worldsize” “ 设置地图大小 (https://rustmaps.com/)查找
+server.levelurl” “ 设置自定义地图URL(自定义地图需要)*推荐用小皮PHP无需腾讯云
+server.ip” “ 一般不用,有时单机会用到127.0.0.1
+server.port” “ 服务器端口一般28015
+server.tags 服务器标签(一定要加EA)例如:+server.tags “monthly,EA” 

月清、东亚

+server.identity” “ 引号内自定义命名存档,路径为:根目录/server/命名的文件
+server.saveinterval” “ 设置服务器存档间隔时间(建议600秒或900秒)
+server.anticheattoken false 此处全复制,记得带上 ^   (别问,加就对了)
+server.stability” “ true 是否启用承重
+server.radiation” “ true 是否启用辐射
+server.globalchat” “ true 是否启用公共聊天
+server.dropitems” “ true 是否启用物品掉落
+server.corpses” “ true 是否启用玩家尸体
+server.events” “ true 是否启用服务器事件(货轮、坦克等)
+server.pve” “ false 是否启用PVE模式启用后玩家进行攻击将会反伤
+server.censorplayerlist” “ true 是否对外打乱玩家名称
+chat.enabled” “ true 是否启用聊天功能
+server.idlekickmode” “ 0 是否启用踢出挂机玩家
+server.idlekickadmins” “ 0 是否启用踢出挂机管理员
+server.playerserverfall” “ true 是否启用玩家睡眠坠落启用后玩家在空中进入睡眠状态将会坠落到地面
+server.woundingenabled” “ true 是否启用受伤状态 禁用后玩家将不会再倒地,而是直接死亡
+rcon.ip” “ 设置RCON的IP当服务器拥有多个IP时使用,单个IP不设置。
+rcon.port” “ 28016 设置RCON的查询端口(一般用于服务器管理工具)
+rcon.web” “ true 设置为true则使用websocket,为false则旧版rcon模式
+rcon.password” “ 设置RCON密码(一般用于服务器管理工具)
+server.itemdespawn” “ 设置掉落的物品消失时间单位为秒
+server.corpsedespawn” “ 设置玩家尸体消失时间单位为秒
+server.idlekick” “ 设置踢出挂机玩家的时长单位为分钟
+server.gamemode” “ 设置服务器模式Rust启动项详解 

 

+decay.delay_twig” “ 0 设置当建筑没有维护资源后多久开始腐蚀单位为小时
+decay.delay_wood” “ 0 设置当木头建筑没有维护资源后多久开始腐蚀单位为小时
+decay.delay_stone” “ 0 设置当石头建筑没有维护资源后多久开始腐蚀单位为小时
+decay.delay_metal” “ 0 设置当金属建筑没有维护资源后多久开始腐蚀单位为小时
+decay.delay_toptier” “ 0 设置当钢铁建筑没有维护资源后多久开始腐蚀单位为小时
+decay.delay_override” “ 0 设置当所有建筑没有维护资源后多久开始腐蚀单位为小时,当大于0时所有建筑都将遵守该设置
+decay.duration_twig” “ 1 设置当建筑开始腐蚀后需要多久腐蚀完成单位为小时
+decay.duration_wood” “ 3 设置当木头建筑开始腐蚀后需要多久腐蚀完成单位为小时
+decay.duration_stone” “ 5 设置当石头建筑开始腐蚀后需要多久腐蚀完成单位为小时
+decay.duration_metal” “ 8 设置当金属建筑开始腐蚀后需要多久腐蚀完成单位为小时
+decay.duration_toptier” “ 12 设置当钢铁建筑开始腐蚀后需要多久腐蚀完成单位为小时
+decay.duration_override” “ 0 设置当所有建筑开始腐蚀后需要多久腐蚀完成单位为小时,当大于0时所有建筑都将遵守该设置
+baseridableanimal.decayminutes” “ 180 当可以骑的马在无人看管多久会会死去单位为分钟
+basesubmarine.deepwaterdecayminutes” “ 180 当潜水艇在水下的时候需要多久会腐蚀没单位为分钟
+basesubmarine.outsidedecayminutes” “ 240 当潜水艇在外面的时候需要多久会腐蚀没单位为分钟
+hotairballoon.outsidedecayminutes” “ 180 当热气球在外面的时候需要多久会腐蚀没单位为分钟
+minicopter.insidedecayminutes” “ 2880 当迷你直升机在室内的时候需要多久会腐蚀没单位为分钟
+minicopter.outsidedecayminutes” “ 480 当迷你直升机在外面的时候需要多久会腐蚀没单位为分钟
+modularcar.outsidedecayminutes” “ 216 当模块车辆在外面的时候需要多久会腐蚀没单位为分钟
+motorrowboat.deepwaterdecayminutes” “ 120 当快艇在水中需要多久会腐蚀没单位为分钟
+motorrowboat.outsidedecayminutes” “ 180 当快艇在外面需要多久会腐蚀没单位为分钟
+mlrs.brokendownminutes” “ 10 多管火箭系统冷却时间单位为分钟
+relationshipmanager.maxteamsize” “ 8 组队人数上限 设置为0则为禁用无限制
+basefirework.maxactivefireworks 25 同时燃放的烟花的上限

 

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