简单的组件乘数和战利品系统
简单的战利品系统,没有大型战利品表和通常与战利品插件相关的所有其他内容。
用法
通用乘数
默认情况下,所有乘数都设置为 1。
如果要一次修改所有项目产量,可以设置2种类型的通用乘数。
- “常规项目列表乘数” – 此选项将乘以下面“手动项目乘数”列表中列出的所有项目。您可以自由添加/删除此列表中的项目。
- “非项目列表乘数” – 此选项将乘以下面手动项目乘数列表中未列出的所有项目。
换句话说,如果你想将整个服务器乘以3,你可以在上面提到的两个选项上填写“3”。
手动乘法器
在本节“手动项目乘数”中,您可以列出所有您想要根本不乘法或具有自定义乘法因子的项目。(NOT 表示将乘数设置为 0)
但请记住,所有设置的乘数最终都会相互相乘。例如,如果您已将一般乘数设置为 2,但还将手动报废乘数设置为 2,则报废物料的最终乘数将产生 x4。
容器乘数
在“容器数据”部分,您可以手动调整每个容器的额外战利品乘数。这是容器所独有的。
额外战利品
可以通过在“额外战利品”部分下将“已启用”设置为 true 来将额外物品添加到容器中。此外,您还需要指定至少应添加多少项“额外项最少”,以及最多应添加多少项“最多额外项”。将选择范围中包含的随机数。
- “防止重复” – 如果启用,将尝试删除所有重复的额外项目并用新项目替换它们。
- “防止重复重试” – 定义单个重复项在被跳过并保持重复项之前可以进行的重试次数(将更改为另一个重复项)。
战利品容器
- “已启用” – 如果设置为 false,插件将忽略此容器类型。
额外的物品将被添加到特定的容器中,与全局“额外战利品”是否已启用无关。但是,如果启用它,它将同时添加指定的“最小额外项目”和“最大额外项目”。
- “在默认战利品上使用原版战利品表” – 如果启用,容器将填充默认的锈迹战利品生成表。
- “在额外战利品上使用香草战利品表” – 如果启用,容器额外战利品将由 rust 默认战利品生成表组成。
如果上述任何选项设置为 false,则插件将使用自己的战利品表。为此,有几个不同的选项可以自定义战利品。
- “利用随机稀有度” – 如果启用,将随机使用容器中已有的物品的自定义稀有度(这是插件1.0.0版本之前的原始方式)
- “稀有度使用” – 在这里您可以指定容器可以选择的稀有度。如果提供了多个,它将随机选择一个。
稀有度
稀有度是基于 Rust 的值,其中每个项目都分组其中。它们包括无、常见、不常见、稀有和非常罕见。
其他常规设置
- “将乘数限制为堆栈大小” – 如果启用,则将项目限制为其 Rust 默认堆栈大小。
- “乘法蓝图” – 如果启用,则允许多次发出蓝图(取决于当前的乘数)
- “随机创意工坊皮肤” – 如果启用,则会将随机工坊皮肤添加到物品中
修改要生成的条目
使用现有战利品表
你可以进入“oxide/data/MagicLoot.json”来修改所有可能产生的项目。在这里,您将找到所有项目的字典,其中包含“项目短名称”作为键,作为值“堆栈大小”它可以生成。如果将“堆栈大小”更改为 0,则不会生成该项目。
列入黑名单的项目
您可以手动将物品短名称添加到黑名单物品中,以阻止这些物品生成。
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