危险宝藏是每隔一到两个小时发生一次的事件。该事件在地图上的随机位置生成一个盒子,远离所有玩家的障碍物和水。
活动以一连串的火箭弹开始,这些火箭弹炸毁了箱子的位置。一个球体围绕着宝箱,一个火焰光环被激活,让进入宝箱的玩家着火。宝箱被随机锁定一段时间,让玩家有机会前往它。
发送服务器广播,通知玩家赛事的位置,并使用“/dtd”在屏幕上绘制宝箱所在的位置(每 15 秒使用一次)。
在活动开始之前,玩家不能在球体内建造、损坏宝箱或掠夺宝箱。
当事件开始时,火焰光环和球体被抹去,宝箱变得可以掠夺。一旦内容被盗,小偷就会被宣布,活动结束。
宝箱包含 6 个随机物品,默认情况下在补给掉落中发现的高质量战利品。
如果安装了区域管理器,则此插件将不会打开(区域管理器Zone Manager)创建的区域内的事件。此插件创建自己的区域,并且出于任何其他原因不使用区域管理器。
权限
oxide.grant <user or group> <name or steam id> <permission>
oxide.revoke <user or group> <name or steam id> <permission>
dangeroustreasures.use
— 允许用户打开新事件。管理员不需要此权限。不建议将其提供给玩家,除非您相信他们不会滥用它。dangeroustreasures.th
— 地图擦拭时奖励。该插件会自动提供此信息,因此您不需要。dangeroustreasures.notitle
免除用户排名标题的权限
聊天命令
/dtevent
— 在地图上的随机位置打开一个事件/dtevent tp
— 在地图上的随机位置打开一个事件并传送到该事件(仅限管理员)/dtevent me
— 在你正在查看的位置生成一个事件/dtevent custom
— 删除或设置所有要生成的事件的自定义生成位置/dtevent help
— 基本帮助信息,并显示用于黑名单的纪念碑列表/dtd
— 查看当前或下一个事件的状态/dtd tp
— 将管理员传送到最近的宝箱/dtd ladder
— 查看寻宝者梯子以获取当前擦拭/dtd ladder resetme
— 重置当前擦除的分数/dtd lifetime
— 查看寻宝猎人终身得分/dtd additem
— 修改宝藏 ->游戏中的战利品配置。这将覆盖配置中具有相同物品名称的条目,但不会更新任何活动的宝箱。例如/dtd additem rifle.ak 1 10135
控制台命令
dtevent
— 在地图上的随机位置打开一个事件
配置
DangerousTreasures
config
事件消息 – 允许或阻止插件发送给玩家的消息
- 显示弹幕消息(默认:启用)
- 显示打开的邮件(默认:启用)
- 显示前缀(默认:启用)
- 显示启动的消息(默认:启用)
事件 – 控制事件的运行方式
- 要生成的物品数量(默认:6)
- 球体数量(默认:5)(增加此数字可使球体变暗)
- 自动绘制最小距离(默认值:300)
- 为附近的玩家自动绘制新事件(默认:禁用)
- 自动(默认:启用)
- 每最大秒数(默认值:7200 秒)
- 每分钟秒数(默认值:3600 秒)
- 火焰光环半径(仅限高级用户)(最小值:10.0,最大值:150.0,默认值:25.0)
- 临时向玩家授予 DDRAW(默认:启用)
- 授予抽奖时间(默认:15 秒)
- 最大手动事件数(默认值:1)
- 事件的玩家限制(默认:0)
- 战利品时间(默认:900 秒)
- 使用球体(默认:启用)
火球 – 控制所有火球功能的设置。增加这些设置以使火焰光环更具致命性。
- 每秒伤害(刻度)(默认值:10 生命值)
- 已启用(默认值:真)
- 生成(默认值:5)
- 最长生存期(默认值:10 秒)
- 生命周期最小值(默认值:7.5 秒)
- 半径(默认:1 米)
- 每 X 秒生成一次:(默认值:5)
- 刻度率(默认:每 1 秒)
- 要熄灭的水(默认值:25)
诱惑地图支持:
- 已启用(默认值:真)
- 图标文件(默认:http://i.imgur.com/XoEMTJj.png) – 如果您使用自定义图标文件名,那么它必须位于氧化物/数据/LustyMap/custom/ 文件夹中,或者是指向有效文件/网站地址的链接。
- 图标名称(默认:dtchest) – 在此名称后附加一个唯一标识符,以将一个事件与另一个事件分开。
- 图标旋转(默认:0.0)
奖励下的经济和服务器奖励支持:
- 使用服务器奖励(默认:禁用)
- 服务器奖励积分: 20
- 使用经济学(默认:禁用)
- 经济学钱: $20
导弹发射器 – 控制向离事件太近的随机玩家发射导弹的功能,作为插件的警告机制和角色扮演方面。导弹不会造成任何伤害。
- 获取时间(以秒为单位)(默认值:10)
- 已启用(默认值:真)
- 忽略飞行玩家(默认值:假)
- 生存期(以秒为单位)(默认值:60)
- 雷达距离(默认:15 米)
- 每 X 秒生成一次(默认值:15)
- 目标宝箱(如果没有玩家目标)(默认:禁用)
纽曼模式 – 为事件提供角色扮演方面,没有有害物品的玩家受到火焰光环的保护。
- 保护裸体免受火焰光环的伤害(默认值:假)
- 保护裸体免受其他伤害(默认值:假)
排名阶梯 – 跟踪每个玩家偷走的宝箱数量。奖励前 3 名盗贼,并授予给定的寻宝者组和权限名称。这增加了对插件的支持,这些插件根据组或权限提供标题。奖励将重置每次服务器擦除。
- 奖励前 X 名玩家擦除(默认:3)
- 已启用(默认值:真)
- 组名:寻宝者
- 权限名称:dangeroustreasures.th
火箭开启器 – 提供事件开始时使用的火箭数量、速度以及是否使用发射火箭的功能。
- 已启用(默认值:真)
- 火箭(默认:10)
- 速度(默认:25)
- 使用火焰火箭(默认:禁用)
设置 – 支持重命名事件命令以及玩家手动打开事件的权限。
- 远程聊天命令:dtd
- 事件聊天命令:dtevent
- 事件控制台命令:dtevent
- 权限名称:危险宝藏
- 允许使用 TruePVE 进行 PVP – 允许在事件区域内的 TruePVE 服务器上使用 PVP
纪念碑 – 允许事件在纪念碑生成
- 仅在纪念碑处自动生成(默认:禁用):自动启动的事件只会在纪念碑处生成
- 改为在纪念碑生成的机会(默认值:0,范围 0.0 – 1.0):事件有机会在纪念碑生成
- 允许地下宝藏战利品(默认:假):允许事件在地下开始(需要改进)
- 黑名单(默认:前哨站) – 事件可能不会开始的纪念碑列表。
NPC – 允许 NPC 在事件中生成
- 已启用(默认值:假)
- 生成数量(默认值:2)
- 生成凶手和科学家(默认:假) – 随机生成凶手和科学家
- 生成凶手(默认:假) – 仅生成凶手(不覆盖上述设置)
- 死亡时重生物品栏(默认值:true)
- 生成随机数量(默认:假)- 根据生成数量设置生成随机数量的 NPC
- 黑名单(默认:强盗营地,前哨站) – NPC不得生成的纪念碑列表。
皮肤 – 为宝箱提供皮肤支持。随机选择皮肤,包括工坊皮肤,或使用预设皮肤。
- 包括工作船外观(默认:启用)
- 预设外观(默认值:0(禁用))
- 使用随机皮肤(默认:启用)
解锁时间 – 事件在打开后应启动的时间(以秒为单位)。这让玩家有时间前往活动现场。
- 最大秒数(默认值:480)
- 最小秒数(默认值:300)
- 解锁前要求所有 npcs 死亡:假
- 当NPC死亡时解锁:真
倒计时 – 在配置的秒数向玩家提供倒计时通知,宣布宝箱解锁前的时间。
- 默认值:120、60、30 和 15 秒
- 默认禁用
未掠夺的公告 – 每 X 分钟提供一次公告,警告玩家,如果在“战利时间”设置内未被掠夺,宝箱将被摧毁。
- 已启用(默认值:假)
- 每 X 分钟通知一次(最少 1 分钟)(默认值:每 3 分钟)
宝藏 – 包括宝箱内可能生成的物品列表(请参阅配置)。包括在特定日期按百分比增加战利品数量的设置。包括一个设置,用于随机化生成物品的外观(包括工作船皮肤)。皮肤值不为 0 的项目将不会随机化。
- 包括创意工坊皮肤(默认:禁用)
- 使用随机皮肤(默认:禁用)
- 使用星期几战利品时增加的百分比(默认:禁用)
- 星期一增加百分比(默认:0.0) – 仅在该特定日期按给定百分比增加战利品数量。使用 25.0 可增加 25%。
- 星期二增加百分比(默认值:0.0)
- 星期三增加百分比(默认值:0.0)
- 星期四增加百分比(默认值:0.0)
- 星期五增加百分比(默认值:0.0)
- 星期六增加百分比(默认值:0.0)
- 星期日增加百分比(默认值:0.0)
- 最小损失百分比(默认值:0.0) – 设置为 0% 以上以随机化从项目中给出的金额。例如,使用 25.0 给出 75 到 100 之间的值,其中 100 是最大金额。(这是一个错字,应为最大损失百分比)
宝藏战利品 – 包括特定日期的战利品表,以及未配置特定日期将使用的默认战利品表。
- 星期几战利品星期一(默认:未配置)
- 星期几战利品星期二(默认:未配置)
- 星期几战利品星期三(默认:未配置)
- 星期几战利品星期四(默认:未配置)
- 星期几战利品星期五(默认:未配置)
- 星期几战利品星期六(默认:未配置)
- 星期几战利品星期日(默认:未配置)
- 战利品(默认:请参阅下面的战利品表)
默认配置
"Loot": [
{
"shortname": "ammo.pistol",
"amount": 40,
"skin": 0,
"amountMin": 40
},
{
"shortname": "ammo.pistol.fire",
"amount": 40,
"skin": 0,
"amountMin": 40
},
{
"shortname": "ammo.pistol.hv",
"amount": 40,
"skin": 0,
"amountMin": 40
},
{
"shortname": "ammo.rifle",
"amount": 60,
"skin": 0,
"amountMin": 60
},
{
"shortname": "ammo.rifle.explosive",
"amount": 60,
"skin": 0,
"amountMin": 60
},
{
"shortname": "ammo.rifle.hv",
"amount": 60,
"skin": 0,
"amountMin": 60
},
{
"shortname": "ammo.rifle.incendiary",
"amount": 60,
"skin": 0,
"amountMin": 60
},
{
"shortname": "ammo.shotgun",
"amount": 24,
"skin": 0,
"amountMin": 24
},
{
"shortname": "ammo.shotgun.slug",
"amount": 40,
"skin": 0,
"amountMin": 40
},
{
"shortname": "survey.charge",
"amount": 20,
"skin": 0,
"amountMin": 20
},
{
"shortname": "metal.refined",
"amount": 150,
"skin": 0,
"amountMin": 150
},
{
"shortname": "bucket.helmet",
"amount": 1,
"skin": 0,
"amountMin": 1
},
{
"shortname": "cctv.camera",
"amount": 1,
"skin": 0,
"amountMin": 1
},
{
"shortname": "coffeecan.helmet",
"amount": 1,
"skin": 0,
"amountMin": 1
},
{
"shortname": "explosive.timed",
"amount": 1,
"skin": 0,
"amountMin": 1
},
{
"shortname": "metal.facemask",
"amount": 1,
"skin": 0,
"amountMin": 1
},
{
"shortname": "metal.plate.torso",
"amount": 1,
"skin": 0,
"amountMin": 1
},
{
"shortname": "mining.quarry",
"amount": 1,
"skin": 0,
"amountMin": 1
},
{
"shortname": "pistol.m92",
"amount": 1,
"skin": 0,
"amountMin": 1
},
{
"shortname": "rifle.ak",
"amount": 1,
"skin": 0,
"amountMin": 1
},
{
"shortname": "rifle.bolt",
"amount": 1,
"skin": 0,
"amountMin": 1
},
{
"shortname": "rifle.lr300",
"amount": 1,
"skin": 0,
"amountMin": 1
},
{
"shortname": "smg.2",
"amount": 1,
"skin": 0,
"amountMin": 1
},
{
"shortname": "smg.mp5",
"amount": 1,
"skin": 0,
"amountMin": 1
},
{
"shortname": "smg.thomspon",
"amount": 1,
"skin": 0,
"amountMin": 1
},
{
"shortname": "supply.signal",
"amount": 1,
"skin": 0,
"amountMin": 1
},
{
"shortname": "targeting.computer",
"amount": 1,
"skin": 0,
"amountMin": 1
}
],
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[…] 背包 v3.11.0 或更高版本 […]