配置
可以在目录下的文件中配置设置和选项。建议使用编辑器和验证器,以避免格式问题和语法错误。
NPCDropGun
config
- 您可以为每个类别设置丢弃的机会或禁用其中一些类别。
- 还允许您设置弹药的数量,医疗注射器和NPC死亡后掉落的枪支状况。
- 默认情况下,弹药和医用注射器在 cfg 文件中设置的 2 个值之间随机选择计数,如果您希望其中的某些内容是精确值 – 只需将两个相应的数字设置为该值(例如最小弹药:30,最大弹药:30)
- 条件是相对于每个项目的,因此它设置在 0 到 100 (%) 之间
- 商品掉落的几率介于 0.0 (0%) 和 1.0 (100%) 之间,因每个类别而异
- 有一个选项可以删除默认的NPC战利品
- 武器可以在库存中生成,而不是掉落在地上
- 如果机器人的物品栏已满,所有物品都可以掉落在地上(如果您为机器人使用自定义战利品)
- 随机皮肤可以分配给掉落的武器
- 可以配置掉落武器内的弹药
- 附件可以从给定列表中随机分配给武器
- 最小/最大附着数和生成几率可配置
{
"Guns": {
"Gun condition": {
"Min": 5,
"Max": 95
},
"Attachment count": {
"Min": 0,
"Max": 2
},
"Attachment list": [
"weapon.mod.8x.scope",
"weapon.mod.flashlight",
"weapon.mod.holosight",
"weapon.mod.lasersight",
"weapon.mod.muzzleboost",
"weapon.mod.muzzlebrake",
"weapon.mod.silencer",
"weapon.mod.simplesight",
"weapon.mod.small.scope"
],
"Assign random skin": true,
"Drop chance": 1.0
},
"Ammo": {
"Amount to drop": {
"Min": 10,
"Max": 55
},
"Drop chance": 0.8
},
"Meds": {
"Amount to drop": {
"Min": 1,
"Max": 3
},
"Drop chance": 0.4
},
"Put weapon into corpse": false,
"Remove default loot from corpse": false,
"Drop spawned items near corpse (otherwise just delete them)": true
}
[…] mapnoteteleport.use— 允许玩家传送到地图标记(不会授权点这) […]
[…] 纪念碑查找器 – 只需安装。无需配置,自定义纪念碑除外。 […]
[…] 兼容通过纪念碑插件等插件在纪念碑生成的NPC自动售货机 […]
[…] 此插件依赖于生成模块化汽车 5.0.1 或更高版本。集成将在该插件中没有任何配置或权限的情况下开箱即用。 […]
[…] 背包 v3.11.0 或更高版本 […]